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预告片 前《星空》修复者道3A游戏修复:不受宽宥就死定了

发布日期:2024-10-31 10:06浏览次数:115
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尽管昔时十年时间速即发展,游戏行业的现象却出现了显明的下滑。Bethesda旗下《星空》的前修复者Bruce Nesmith在袭取采访时指出,现行的3A游戏修复步地关于很多职责室来说,已难以守护。

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Nesmith强调,制作一款大型3A游戏时常需要六年时刻,消耗大皆资源和资金。因此,至少需要销售“数千万份”能力完满进出均衡。现今,领特等百万预算的3A游戏在发布后必须知足宽广的祈望,能力抓续运营。

在与Video Gamer的采访中,Nesmith暗示,除了需要接头肤浅的经济学要素以外,还有其他要素需要接头,3A游戏的得手不受保险,这也导致修复一款热点游戏“真是很难”。

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“为了让一款你奢靡六年天下修复的游戏盈利,你必须卖出去数千万份,而若是它不受宽宥的话,那就完蛋了。”

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