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3A 《好汉无敌3》攻城战必备, 却险些莫得玩家欢畅学习的手段!

发布日期:2024-12-11 15:33浏览次数:117

在《好汉无敌3》中,玩家倘要是紧迫敌方的主城,就必须要用到一个手段,那就是“弹谈术”!它的后果是大致让玩家不错手动操控投石车进行症结,晋升症结次数、伤害和准确性。每次症结时,击中城墙的概率为60%,达到最大症结力的概率为50%。除非城墙十足被糟塌,不然击中箭塔的概率会低于60%。

《好汉无敌3》的教廷族

为何弹谈术存在于游戏中?

在游戏均衡的筹谋中,主城的存在使得攻城战为漏洞方提供了生涯的契机。设思一下,如果攻城战和野战莫得隔离,前期强势的壁垒和城堡将应付打败其他敌东谈主,这么前期占上风的种族就会毫无悬念地攻城略地,从而大大镌汰游戏的悬念和政策深度。

频繁情况下,第一周大部分种族无法确立大本营,尤其是在中小舆图上,第一周很难准确找到敌方主城并发起症结。到了第二、第三周,大部分城镇依然建成大本营,在主箭塔和护城河的威慑下,实力较弱的种族仍然有扞拒的契机,大致与军力差距达到两倍的敌东谈见地开犀利的战争。这小数对玩家尤其首要,绝顶是那些擅长退避反击的要地族和塔楼族,好多老玩家依靠副将以少胜多,伪装弱小进行反击战。

投石车在攻城战中是很首要的存在

从守城战的机制来看,箭塔对脆弱费事部队的恫吓极大,因为它十足无视部队的留心力,何况对留心术的后果进行反向加强。确切伤害的护城河和城墙也让以近战为主的队列感到毒手,而符合的飞兵固然非常,但战争力不及,难以承受铺张。除了东谈主族的狮鹫外,其他种族在中前期险些莫得大致灵验攻城的飞兵。

在这种情况下,壁垒族的飞马可能不会出,塔楼族的石像鬼充其量仅仅个填旋,地下城的鹰身女妖进去就是自取一火灭,墓园族的克扣者和地狱的种种肉搏军种也不肯冒着被围攻的风险冲进去压制。此外,由于城墙提供50%的伤害减免,费事火力扶持的后果也大打扣头。再加上守城方势必占据故意地形,速率和攻防齐能晋升1点,而城中的酒馆还会增多1点士气,这使得攻城自身成为一种极具风险的战术行动。

学了低级弹谈术,无谓追想打不中

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莫得弹谈术,攻城极度乏力!

这就凸显出了弹谈术的必要性。如果莫得弹谈术,平常好汉使用投石车对城防的破损遵循相配低,存在10%的“Miss”几率,即使掷中,变成2点伤害的概率也只好三分之一。投石车频繁会按照“城墙”—“大门”—“箭塔”的律例症结,频繁需要18轮才能糟塌临了一个箭塔。

比较之下,平常费事单元的弹药数目为24发,推敲到士气的影响,本色射击次数可能只好20轮。因此,投石车每每需要打到弹药耗尽才能完成任务,依靠投石车破墙后让近战部队参预战争险些是不成能的。

中高等弹谈术能一趟合症结两次

磋议词,学习了弹谈术后,即使是低级弹谈术,其遵循权贵提高。领先,“不错采选目标”这小数大大增强了症结身手,大大批玩家会采选症结大门,频繁一轮就能破门(尤其是在电脑限定下)。即使莫得击中大门,症结城墙也不会亏蚀,因为低级弹谈术的伤害生机比莫得弹谈术提高了100%,何况十足不会“Miss”。

中级和高等的手段更为浩瀚,大致进行两次症结,何况每次伤害褂讪在2点,放松糟塌一个箭塔。只需一轮就能破门,六轮就能澈底消亡敌东谈主的城防。箭塔的举座灵验输出着落了向上70%。如果说哪个手段在学习前后晋升后果最权贵,弹谈术无疑是最具竞争力的选项之一。

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弹谈术在PVE中并不好用

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为何弹谈术有用,却不受接待?

那么,为什么表面上如斯“浩瀚”的手段不太受到玩家开发官的喜爱呢?主要原因在于,在玩家的PVE战术体系中,军力“旗饱读极度”的攻城战险些是不成能发生的。除了在临了阶段封堵敌方主力好汉的绝境战争外,大大批情况下,玩家的攻城战齐是继承“避实击虚,击其惰归”的政策,如何可能指望主力与敌东谈主在城内硬碰硬呢?

即等于惨胜,背面还有其他浩瀚的势力需要征讨,算作主角的玩家如何能在一个敌东谈主身上耗尽悉数力量呢?因此,从战术上来看,大部分玩家的玩法是“敌驻我扰,敌退我追,毫不攻坚”。在紧迫敌方仅有老弱病残守卫的城池时,战争轮数不错限定在2轮傍边,以致不错平直用魔法来斥逐,当然就不需要傻乎乎地去攻破城墙了。

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